「ff 7 リメイク 最強武器」って、結局どれを育てればいいの?
バスターソードを最後まで握るべき?それとも途中で乗り換え?
さらに「FF7 リメイク最強装備 マテリア」「FF7 リメイク最強アクセサリー」「FF7リメイクの最強防具は?」まで混ざると、情報が散らかって判断が止まりがちです。
この記事は、武器だけを単体で語らず、武器強化 おすすめの順番・クラウド最強装備・最強パーティーの形まで、ひとつの“勝ち方”としてまとめます。
読んだあとに「自分のプレイなら、このセットが最強」と迷いが消える構成にしました。
- 最強武器は1本固定ではなく、目的(物理・魔法・MP管理)で答えが変わる。
- 武器強化は「今使う武器→ハード見据え→役割別2本目」の順で伸びが速い。
- 最強装備は「武器×マテリア×防具×アクセサリー」のセットで完成する。
- FF7 リバースの最強武器は、数字だけでなく“運用(回し方)”が重要になりやすい。

「最強武器ランキング1位」だけ握って一直線に突撃だ。

1位固定だと、ハードでMPが枯れて詰む可能性が上がります。
ff 7 リメイク 最強武器の結論と選び方

結論から言うと、ff 7 リメイク 最強武器は「攻撃力が一番高い武器」ではありません。
あなたの勝ち方(物理で押す/弱点を突く/MPを切らさない)を一番ラクにする武器が、あなたにとっての最強です。
理由はシンプルで、FF7リメイクの戦闘は「削る→バースト→大ダメージ」の流れが強く、さらに高難度では「MP切れ=回復手段が薄くなる=事故が増える」からです。
武器は“火力”だけでなく、“回しやすさ”まで含めて評価すると失敗しません。
そのため「MPが自然に増える仕組み」や「MPを使わない勝ち方」を意識すると安定します。
FF7の最強武器ランキングは?
「物理火力」「魔法・弱点」「MP管理(ハード安定)」「万能」の4軸で、あなたの状況に合う1位を決めます。
ランキングを1本化すると、どうしても嘘っぽくなります。
なぜなら、雑魚戦で強い武器と、ボス戦で強い武器と、ハードで強い武器は、求める性能が違うからです。
そこで、迷ったときの“最初の答え”として、役割別の確認表を置きます。
ここで方向を決めてから、次の見出しで「マテリア・防具・アクセ」とセットにして完成させてください。
| 役割(勝ち方) | 最強になりやすい条件 | クラウド例(考え方) |
|---|---|---|
| 物理で押し切る | 物理攻撃が伸びる/バースト中に叩き込みやすい | 物理寄せ武器+バースト中の高威力アビリティ中心 |
| 魔法・弱点で崩す | 魔法攻撃が伸びる/属性を回しやすい/MP効率が良い | 魔法寄せ武器+ぞくせい・属性魔法で弱点を固定化 |
| ハード安定(MP管理) | MP増加/回復効率/生存補助が厚い | MP面が強い武器+回復の途切れ防止 |
| 万能(初見・周回) | 穴が使いやすい/極端に弱い場面が少ない | バスターソード系のバランス運用 |
「じゃあ結局どれを育てればいい?」という人は、まず万能で基礎を作って、次にハード安定=MP管理が強い武器へ寄せるのが失敗しにくいです。
短期決戦の火力は、後からでも取り返せます。
FF7 リメイク クラウド 最強装備の考え方
安定ができたら、物理特化か魔法特化で尖らせます。
クラウドは、あなたが操作しがちです。
操作キャラはATBの回し方も、回避の雑さも、ぜんぶ自分に返ってきます。
だから最初に作るべきは「事故りにくい最強装備」です。
例を出すと、クラウドが倒れると「回復役に切り替える」「立て直す」動きが遅れ、雪崩みたいに崩れます。
逆に言えば、クラウドが立っているだけで戦線は安定します。
おすすめの思考順は次の通りです。
①HPが足りているか。
②回復手段を持てているか。
③弱点を突く準備があるか。
④最後に火力を盛る。

火力を最後に盛るの?
オレ、最初に火力盛ってた…。

まず勝てる土台を作って、そこから尖らせれば火力も伸びます。
FF7 リメイク最強装備 マテリアの組み方
単体で強いマテリアより、セットで勝ち筋が1本にまとまる構成が最強です。
マテリアは「強そうなものを全部入れる」と逆に弱くなります。
理由は、行動が散ってATBが無駄になり、MPが足りなくなるからです。
強い形は、意外とシンプルです。
たとえば「属性で弱点を突く」と決めたなら、火属性を軸にして、弱点の敵を片づける速度を上げます。
そうすると被弾も減って、回復に使うMPも減ります。
もうひとつ大事なのが、回復の途切れを防ぐことです。
回復は「やるか、やらないか」ではなく、「必要な瞬間に間に合うか」がすべてです。
クラウドが回復を持つと、エアリスが攻めに回れる場面が増えます。
FF7 リメイク 武器強化 おすすめ:どれから育てる?
次にハードを見据えてMP管理がしやすい武器。
最後に物理特化・魔法特化の2本目を育てると、伸びが無駄になりません。
武器強化で一番の罠は「どれが最強か分からないから、全部ちょっとずつ触る」ことです。
気持ちは分かります。
でもちょっとずつ触ると、どの武器も中途半端になって“今の戦闘”が楽になりません。
おすすめの順番は、次の3段階です。
①今の主力武器をまず完成に近づける。
②高難度の保険になる武器(MP・生存が伸びる系)を育てる。
③役割別に尖らせる武器(物理か魔法)を育てる。
具体例として、1本目は「万能」で戦い方を固め、2本目で「ハードの安定」を作り、3本目で「ボスを速く倒す」尖りを作る。
この順だと、成長の実感が早く、失敗が少ないです。
FF7 リメイク最強アクセサリー:火力と生存の両立
それ以外は「開幕の主導権」か「尖った火力」か「生存補助」のどれかで役割を決めます。
アクセサリーは武器より分かりやすく強いものがあります。
ただし、強いアクセは「1個しか手に入らない」「取り逃しやすい」「高難度報酬」などが混ざります。
なので、現実的には“全員分を同じ最強にする”より、1枠でパーティーの勝率を上げる考え方が強いです。
火力を盛りたいときは、ダメージが伸びる代わりにリスクが増えるタイプもあります。
その場合は「回復が間に合うか」「被弾が増えたときに崩れないか」を一緒にチェックしてください。
火力アクセは刺さると気持ちいい反面、崩れると一気に負けます。
FF7リメイクの最強防具は?選び方と入手目安
穴が多い防具は、ビルドの自由度が上がり、結果として勝率が上がります。
防具の選び方で分かれ道になるのは、「硬さ」だけを見るか、「穴」まで含めるかです。
高難度ほど、穴の価値が上がります。
理由は、弱点対策・回復・補助を同時に積む必要が出るからです。
たとえば「弱点を突ける状態」を維持できれば、敵の行動そのものを減らせます。
結果的に被弾が減り、防具の防御値以上に“固くなったように感じる”ことがあります。
なので防具は「被弾を耐える道」と「被弾を減らす道」の2つで考えると迷いません。
FF7 リメイク おすすめ装備 序盤:詰まらないコツ
回復を切らさず、弱点を見つけ、戦い方の型を作るのが最短です。
序盤は、強い装備が揃いません。
だから「装備で無双する」より「戦い方で勝つ」方が伸びが早いです。
具体的には、次の3つだけ意識すると詰まりにくいです。
①回復を切らさない。
②「みやぶる」で弱点を知って、次の戦闘を簡単にする。
③開幕から動ける準備をして、敵にペースを渡さない。
「序盤から最強装備で楽したい」という気持ちも分かります。
ただ、序盤で作った“型”はそのまま終盤まで使えます。
装備は後から強くなりますが、型は自分の中に残るので、結果的に一番の近道です。
FF7 リメイク 最強 パーティー:役割分担の黄金形
キャラ名より“役割”で決めると、編成がブレません。
最強パーティーを“キャラ名”で固定しようとすると、状況で壊れます。
敵の弱点や攻撃の強さで、求められる仕事が変わるからです。
なので、役割で決めます。
削る=物理でHPを減らす。
崩す=弱点やバーストでチャンスを作る。
立て直す=回復と生存で事故を止める。
この形だと、誰かが倒れても「勝ち筋」が残ります。
一点突破の編成は刺さると強いですが、外した瞬間に崩れます。
安定して勝てる編成こそ、長い目で見た“最強”です。
ff 7 リメイク 最強武器を引き出す実戦運用
ここからは「装備は分かった。
でも実戦でどう回すの?」を、具体的に固めます。
さらに、FF7 リバース クラウド 最強武器や、エアリス 最強武器 リバースなど、続編側の考え方も整理します。
エフエフ7リバースの最強武器は?
リバースは「武器で何ができるか(運用)」の比重が上がり、数字だけで最強を決めにくくなります。
リバースは、武器の強さを「攻撃力」だけで語ると危険です。
理由は、戦闘の回し方がより前提になり、同じ火力でも“回せる人”が強くなるからです。
だから武器選びの質問は、まずこう言い換えると答えが出ます。
「この武器で、どんな勝ち方が楽になる?」
これが分かれば、自然に最強が決まります。
FF7 リバース クラウド 最強武器
雑魚が遅いならテンポ重視。
ボスが硬いなら弱点・バースト重視。
事故が多いなら生存と立て直し重視です。
クラウドは、万能に見えて実は「役割が増えやすい」キャラです。
つまり、武器の選択肢も増えます。
たとえば短期決戦なら、物理寄せでバースト中に叩き込む武器が気持ちいいです。
一方で高難度では、削りが少し落ちても「倒れない」「回復が間に合う」方が勝率が上がる場面があります。
これは火力だけを見ていると見落としやすいポイントです。
| 短期決戦の爆発力 | 4.5 |
| 弱点対応のしやすさ | 4.0 |
| MP・長期戦の安定 | 4.6 |
| 操作の扱いやすさ | 4.2 |
| 総合 | 4.4 |
このスコアは「武器そのもの」ではなく、武器選びの基準を数値化したイメージです。
あなたが今困っている項目が低いなら、そこを上げる武器が“あなたの最強”になります。
エアリス 最強武器 リバース
魔攻だけ高くても、詠唱中に崩れると総ダメージは下がります。
エアリスは“魔法で勝つ”キャラに見えます。
それは正しいです。
ただし、魔法は撃ち続けて初めて強い。
なので武器は「魔攻を上げる」だけでなく、「撃つ回数を増やす」方向でも評価します。
具体的には、次の2つが揃うとエアリスは強くなります。
①自分が倒れない。
②MPが先に死なない。
この2つが守れるなら、魔法は自然に通ります。
逆に崩れるなら、火力を盛るより“崩れにくい土台”を作る方が早いです。
7リバースで最強のキャラは誰ですか?
理屈より、実戦でATBを途切れさせないキャラが強くなります。
最強キャラ論争は盛り上がります。
でも、現実の勝率に効くのは「あなたが回せるか」です。
ATBが止まるキャラは、どんな装備でも弱く感じます。
逆に、回せるキャラは“装備の伸び”がそのまま強さになります。
だから「最強」を探すより、自分の勝ち方に合うキャラを最強に育てる方が早いです。
装備の相性を数値で決めるチェックリスト
◯が増えるほど安定し、安定が火力につながります。
迷うときほど、チェック項目を固定すると解決が速いです。
ここは実戦で効く5点だけに絞ります。
| チェック | 見るポイント | 満たすと何が起きる? |
|---|---|---|
| 開幕 | 最初の1手が早いか | 主導権を取り、被弾が減る |
| 弱点 | 属性・弱点を突ける準備があるか | バーストが取りやすくなる |
| 回復 | 回復が途切れないか | 事故死が減って勝率が上がる |
| 生存 | HPと防具の土台が足りるか | 立て直しの時間が作れる |
| 勝ち筋 | バースト中に何を叩くか決まっているか | 火力が“安定して”出る |
火力だけ盛った装備は、実はこの表の「回復」「生存」が欠けがちです。
そこが欠けると、火力を出す前に倒れます。
だからまず土台。
土台の上で尖らせる。
これが最短で最強に到達する流れです。
答えは「はい」です。
特に高難度ほど、敵の性質が極端になり、1本で全部に勝つのが難しくなります。
2本を役割で分けるだけで、詰まる場面が減ります。
ff 7 リメイク 最強武器まとめ
ff 7 リメイク 最強武器の結論は、「あなたの勝ち方を一番ラクにする武器とセット装備が最強」です。
ランキング1位を探すより、目的(物理・魔法・MP管理)を決めて、その勝ち筋が途切れない構成にすると強さが安定します。
武器強化は「今の主力→ハード見据え→尖らせる2本目」の順が効率的です。
マテリアは“単体の強さ”より“セットで勝ち筋が1本にまとまっているか”が重要です。
防具とアクセサリーは、火力より先に「回復」「生存」「開幕」を支えると、結果として火力も伸びます。
- 最強武器は1本固定ではなく、目的別(物理・魔法・MP管理・万能)で決める。
- クラウド最強装備は「安定の土台→尖らせる」の順で作ると崩れにくい。
- FF7 リメイク最強装備 マテリアは「弱点」「回復」「ATB回転」の3点で組む。
- FF7 リメイク 武器強化 おすすめは「主力→ハード用→役割別2本目」が効率的。
- FF7 リメイク最強アクセサリーは「戦い方が変わる枠」を操作頻度の高いキャラに回す。
- FF7リメイクの最強防具は、防御だけでなくマテリア穴(自由度)も含めて選ぶ。
- FF7 リメイク おすすめ装備 序盤は「型」を作ると伸びが早い。
- FF7 リメイク 最強 パーティーは「削る・崩す・立て直す」の役割分担が安定。
- エフエフ7リバースの最強武器は、数字より運用(回し方)の比重が上がる。
- 迷ったら「開幕・弱点・回復・生存・勝ち筋」の5点チェックで答えが出る。

「最強を探す」じゃなくて「自分の勝ち方を最強にする」か。
よし、今日から装備の迷子卒業する。
参考
FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト(SQUARE ENIX)