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【ライザ3】ストーリーがひどいと言われる理由とは?賛否両論の真相に迫る!

RPG ライザのアトリエ参照

「ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~」は、コーエーテクモゲームスから発売された錬金術RPG「ライザのアトリエ」シリーズの3作目であり、シリーズ完結作として大きな期待を寄せられていました。
しかし、発売後しばらくすると「ライザ3 ストーリー ひどい」といった声がSNS上で見られるように。
一体なぜこのような意見が出ているのでしょうか?

この記事では、「ライザ3」のストーリーが酷評される理由について、様々な角度から徹底的に解説していきます。
さらに、炎上騒動や爆死の噂の真相、エンディング分岐や結婚相手といった気になる要素についても詳しく掘り下げていきます。
シリーズ全体を振り返りつつ、本当に面白い作品はどれなのか?という点についても考察していきますので、ぜひ最後まで読んでみてください。

  • ストーリーが「ひどい」と感じる理由を具体的に解説
  • 炎上騒動や爆死の噂の真相
  • エンディング分岐や結婚相手など、気になる要素をネタバレ解説
  • シリーズ全体を振り返りつつ、本当に面白い作品はどれなのか?
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ライザ3のストーリーがひどいと言われる3つの理由

「ライザのアトリエ3」は、魅力的なキャラクターと自由度の高いゲームシステムで多くのファンを獲得したシリーズの完結編として、大きな期待を背負って発売されました。
しかし、蓋を開けてみると「ストーリーがひどい」という声が上がる事態に。
一体なぜなのでしょうか?具体的な理由を3つに分けて詳しく見ていきましょう。

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1. ストーリー展開のテンポが悪く、冗長に感じる

「ライザ3」のストーリーは、広大なオープンワールドを舞台に、ライザと仲間たちが様々な地域を冒険しながら、世界の謎に迫っていくという壮大なものです。
しかし、この広大な世界を巡る過程で、ストーリー展開のテンポが悪く、冗長に感じてしまうプレイヤーが多いようです。

例えば、メインストーリーを進めるために必要なキーアイテムを探すために、広大なマップを隅々まで探索しなければならない場面が頻繁に登場します。
広大なオープンワールドを探索できるのは魅力的ですが、目的のアイテムを見つけるために、ただただ広いマップを歩き回らされているような感覚に陥ってしまうのは、せっかくのオープンワールドが活かしきれていないと感じてしまいます。

また、メインストーリーを進める上で、寄り道要素となるサブクエストや採取、調合などに時間を費やす必要があることも、テンポの悪さに拍車をかけています。
オープンワールドであるがゆえに、プレイヤーの自由度が高いのは良い点ですが、ストーリーに集中したいプレイヤーにとっては、これらの要素が煩わしく感じてしまう可能性があります。

さらに、一部のクエストは内容が繰り返しが多く、単調な作業を強いられるため、ストーリーのテンポを阻害する要因となっています。
せっかくオープンワールドを採用しているのに、自由な冒険を楽しむというよりは、目的のアイテムを見つけるために、あるいは、単調なクエストをこなすために、広いマップを歩き回らされているような感覚に陥ってしまうのは、非常にもったいないと感じます。

ライザのアトリエ参照
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2. キャラクターの魅力が活かしきれていない

「ライザのアトリエ」シリーズの魅力の一つは、個性豊かなキャラクターたちです。
しかし、「ライザ3」では、魅力的なキャラクターたちが十分に活躍できていないという意見が見られます。

前作までの作品では、それぞれのキャラクターに焦点を当てたイベントやストーリーが用意されており、プレイヤーはキャラクターたちの内面や成長を深く理解することができました。
しかし、「ライザ3」では、キャラクター個別のエピソードが少なく、全体的に薄味な印象を与えてしまっているようです。

特に、前作で人気が高かったキャラクターであるリラやクラウディアの出番が減っていることも、ファンからは不満の声が上がっています。
「ライザ3」では、多数のキャラクターが登場するため、一人ひとりの掘り下げが浅くなってしまったのかもしれません。
しかし、魅力的なキャラクターが多いからこそ、それぞれの個性をもっと活かしたストーリー展開を期待していたプレイヤーも多いのではないでしょうか。

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3. 伏線回収が不十分で、消化不良な結末

「ライザ3」のストーリーは、世界の謎に迫っていくという壮大なテーマを掲げていますが、その伏線回収が不十分で、消化不良な結末を迎えてしまうという意見も少なくありません。

物語の終盤で明かされる世界の真実や、ライザたちの選択は、これまでのシリーズ作品をプレイしてきたファンにとっては、納得のいかない部分も多いようです。

例えば、錬金術の根源や世界の成り立ちに関する説明が不足しており、謎が謎のまま終わってしまう部分もあります。
また、ライザと仲間たちの未来についても、具体的な描写が少なく、プレイヤーの想像に委ねられる部分が多い点は、賛否が分かれるところでしょう。
一部のキャラクターに関しては、物語における役割や目的が曖昧なまま、ストーリーが進んでしまうため、唐突な印象を与えてしまうこともあります。

全体的に、伏線が回収されないまま終わってしまったり、説明不足な点が散見されるため、プレイヤーによっては消化不良感を感じてしまうのかもしれません。

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オープンワールド化がストーリーに与えた影響

「ライザ3」で採用されたオープンワールドは、プレイヤーに自由な冒険を提供する一方で、ストーリーテリングにおいてはいくつかの課題を生み出した可能性があります。
広大なマップを探索することと、魅力的なストーリーを展開することのバランスを取るのは容易ではなく、結果としてストーリーのテンポやキャラクター描写、伏線回収などに影響を与えてしまったのかもしれません。

ライザ3は本当に爆死?炎上騒動の真相は?

「ライザ3 ストーリー ひどい」という意見が広まったことで、「ライザのアトリエ3 炎上」や「ライザのアトリエ3 爆死」といった言葉もSNS上で飛び交うようになりました。
しかし、実際のところはどうなのでしょうか?

結論から言うと、「ライザ3」が商業的に大失敗したというわけではありません。
発売当初は好調な売り上げを記録し、シリーズ累計販売本数も100万本を突破しています。

確かに、ストーリーに対する批判的な意見は存在しますが、ゲームシステムやグラフィック、キャラクターデザインなど、他の要素については高く評価する声も多いです。
特に、グラフィックの進化や、より自由度の増したオープンワールド、そして、シリーズおなじみの錬金術システムは、多くのプレイヤーから好評を得ています。

「炎上」という言葉が使われることもありますが、大規模な批判運動や ボイコット が起こったというわけではなく、一部のファンがストーリーに対する不満をSNS上で表明したというのが実情です。

ライザ3のエンディング分岐や結婚相手をネタバレ解説!

「ライザ3」には、特定の条件を満たすことで見られるエンディング分岐や、結婚相手を選ぶ要素が存在します。
ここでは、その内容についてネタバレ解説していきます。

エンディング分岐

「ライザ3」のエンディングは、大きく分けて2種類ではなく、プレイヤーの選択やキャラクターとの関係性によって変化する複数のエンディングが存在します。
世界の危機を回避し、ライザたちが故郷に戻ってくる「トゥルーエンド」以外にも、それぞれのキャラクターに焦点を当てたエンディングや、世界の運命を大きく左右するエンディングなど、様々なバリエーションが用意されています。

特定のエンディングを見るためには、特定のアイテムを収集したり、特定のキャラクターとの友好度を最大まで上げる必要があります。
また、ストーリーの進行中に重要な選択を迫られる場面もあり、その選択によってエンディングが分岐することもあります。

ライザのアトリエ参照
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結婚相手

「ライザ3」では、エンディング後に特定のキャラクターと結婚することができます。
結婚相手として選べるのは、レント、タオ、ボオスの3人です。

結婚相手によって、エンディング後のイベントや後日談の内容が変化します。

結婚相手 エンディング後のイベント 後日談
レント レントと二人で旅に出る 数年後、故郷に戻り、共に暮らす
タオ タオと共に遺跡の調査を続ける 学者として、遺跡の研究に生涯を捧げる
ボオス ボオスと共に故郷の復興に尽力する 故郷の有力者として、人々を導く

ライザのアトリエシリーズを振り返る:どれが一番面白い?

「ライザのアトリエ」シリーズは、これまで3作品が発売されており、それぞれに異なる魅力があります。
どの作品が一番面白いのかはプレイヤーの好みによって異なりますが、ここではそれぞれの作品の特徴を簡単に紹介します。

ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

シリーズ1作目である本作は、魅力的なキャラクターと、奥深い錬金術システムが特徴です。
ストーリーは王道的な冒険譚で、初心者でも楽しめる内容となっています。

魅力的なキャラクターデザインと、等身大の少年少女たちの成長を描いたストーリーが人気を博し、シリーズの人気を確立した作品と言えるでしょう。
錬金術システムも、初心者でも理解しやすいように工夫されており、シリーズ入門に最適な作品です。

ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

2作目は、前作から3年後の世界を舞台に、新たな冒険が描かれます。
グラフィックが向上し、アクション要素も強化されています。
ストーリーは、前作よりもシリアスな展開になっています。

前作のキャラクターも登場し、彼らの成長した姿を見ることができるのも魅力です。
遺跡探索などの新要素も追加され、より冒険を楽しめるようになっています。
ストーリーは、前作よりも重厚なテーマを扱っており、プレイヤーに深い感動を与えてくれます。

ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

シリーズ完結編となる本作は、広大なオープンワールドを舞台に、ライザたちの最後の冒険が描かれます。
グラフィックはさらに進化し、自由度の高いゲームシステムが特徴です。
しかし、ストーリーについては賛否両論あります。

オープンワールドの導入や、アクション性の向上など、ゲームシステム面では進化を遂げていますが、ストーリーに関しては、前述の通り賛否両論あります。
しかし、シリーズの集大成として、ライザたちの最後の冒険を見届けることができる作品です。

ライザのアトリエはめんどくさい?錬金術システムの面白さと難しさ

「ライザのアトリエ」シリーズは、錬金術をテーマにしたRPGです。
そのため、素材を集めてアイテムを調合するという作業がゲームの重要な要素となっています。

この錬金術システムは、奥深くやりごたえのあるものですが、一方で「めんどくさい」と感じるプレイヤーもいるようです。
特に、効率的に素材を集めたり、強力なアイテムを調合するためには、ある程度の知識や経験が必要となります。

素材の特性やレシピの組み合わせなどを理解する必要があり、最初は戸惑うかもしれません。
しかし、試行錯誤しながら、自分だけの最強アイテムを作り出すことができるのは、錬金術RPGならではの醍醐味と言えるでしょう。

最近のゲームでは、錬金術の難易度を調整できる機能が搭載されていることも多いです。
そのため、「めんどくさい」と感じたら、難易度を下げてプレイしてみるのも良いでしょう。


まとめ:ライザ3 ストーリー ひどい?賛否両論ある理由は?


「ライザ3」のストーリーが「ひどい」と言われる理由は、主にストーリー展開のテンポの悪さ、キャラクターの魅力が活かしきれていない点、伏線回収の不十分さなどが挙げられます。 具体的には、オープンワールドの広大さゆえに、目的のアイテムを探すために広大なマップを歩き回らなければいけない、キャラクター個別のエピソードが少なく、全体的に薄味な印象、伏線が回収されないまま終わってしまったり、説明不足な点などがあげられます。しかし、商業的に爆死したわけではなく、ゲームシステムやグラフィックなど、他の要素については高く評価されています。
グラフィックの進化や、より自由度の増したオープンワールド、そして、シリーズおなじみの錬金術システムは、多くのプレイヤーから好評を得ています。

「ライザのアトリエ」シリーズは、それぞれに異なる魅力があります。
どの作品が一番面白いのかは、プレイヤーの好みによって異なるでしょう。

「ライザ3」は、ストーリーに関しては賛否両論ありますが、シリーズ完結編として、ライザたちの最後の冒険を見届けることができる作品です。
気になる方は、ぜひ一度プレイしてみて、ご自身の目で確かめてみてください。
そして、あなたの意見もぜひ聞かせてください!

  • ストーリーが「ひどい」と感じる理由は、展開のテンポ、キャラクターの描写、伏線回収などにあります。
  • 炎上騒動や爆死の噂は、一部のファンの意見であり、実際には商業的に成功しています。
  • エンディング分岐や結婚相手など、やり込み要素も充実しています。
  • シリーズ全体を通して、それぞれ異なる魅力があります。