「ウマ娘のチーム競技場、なんだか勝ったり負たりでスコアが全然伸びない…」
「CLASS6への道が遠すぎて、どうすればいいか分からない!」
そんな悩みを抱えていませんか?
毎日コツコツ育成しているのに、チームランクは上がっても競技場のスコアは頭打ち。
気づけばCLASS4とCLASS5を行ったり来たり…。
その気持ち、痛いほどよく分かります。
しかし、ご安心ください。
チーム競技場でスコアが伸び悩むのには、明確な理由があります。
そして、その解決策もちゃんと存在するのです。
実は、チーム競技場の本質は、単純なレースの「勝利」を目指すだけではありません。
本当の目的は、いかにして「ハイスコアを叩き出すか」というスコア稼ぎのゲームなのです。
この記事では、チーム競技場の基本ルールから、スコアが爆発的に伸びる編成のコツ、報酬の詳細、そして上級者への登竜門であるCLASS6維持の秘訣まで、あなたの疑問や悩みをすべて解決します。
「勝てない」現状を打破し、ライバルに差をつけるための知識と戦略を、この1記事に凝縮しました。
さあ、スコア稼ぎの本当の楽しさを学び、あなたのチームを勝利へと導きましょう。


園長、相変わらず情熱的ですね。
ですが、チーム競技場は全勝することだけが目的ではありません。
重要なのは『勝利』と『スコア』を区別して考えることです。


フフフ…その秘密を、これからじっくり解説していきましょう。
この記事でわかる4つのポイント
- チーム競技場は「勝つ」ことより「スコアを稼ぐ」ことが最重要!
- スコアの鍵は「対戦相手ボーナス」と「スキル発動数」にあり!
- 距離ごとの役割を理解し、脚質をバラけさせた戦略的な編成が不可欠!
- クラス6維持には、評価点を意識した育成と「殴り相手」の選定がカギ!
勝てない人必見!ウマ娘チーム競技場の基本とスコアを稼ぐコツ

まずは基本からおさらいしましょう。
ウマ娘チーム競技場は、一見すると複雑に見えますが、ポイントさえ押さえれば誰でもスコアを伸ばせるようになります。
ここでは、基本的なルールからスコアを稼ぐための考え方まで、勝てない原因を解消するための土台となる知識を解説します。
そもそもチーム競技場って何?遊び方と目的を解説
「育成を完了した殿堂入りウマ娘を最大15人編成してチームを作り、他のトレーナーと対戦して1週間のハイスコアを競うコンテンツ」です。
チーム競技場は、育成したウマ娘たちの晴れ舞台であり、トレーナーの腕の見せ所とも言える重要なコンテンツです。
まず、プレイヤーは「RP」という専用のポイントを1消費して、他のトレーナーのチームに挑戦します。
レースは「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」「ダート」の5種類で構成されており、各種目に3人ずつ、合計15人のウマ娘を出走させます。
ここで最も重要なのが、チーム競技場の目的です。
目的は、5レースを通しての勝率を上げることではありません。
1週間のうちに記録した、たった1回の挑戦における最高スコア(ハイスコア)でランキングが決まるのです。
つまり、100回挑戦して99回大敗したとしても、たった1回だけ奇跡的なハイスコアを叩き出せば、そのスコアがあなたの週間記録になります。
この「一発逆転」の性質を理解することが、チーム競技場を攻略する上での第一歩です。
安定して80万点を取るチームよりも、時には大敗するけれど、ハマれば100万点を超える爆発力を秘めたチームを目指す。
この「ハイスコア狙い(ハイロール)」の考え方を持つことで、育成や編成の戦略が大きく変わってくるのです。
毎週もらえる!チーム競技場の豪華な報酬一覧
答えは2種類。
毎週月曜日に所属クラスに応じて貰える「クラス報酬」と、レースに勝利すると確率で手に入る「ウイニング報酬」です。
クラス報酬
クラス報酬は、毎週月曜日の早朝5時に、その週に到達したクラスに応じて配布されます。
CLASSが上がるほど、もらえるジュエルやフレンドPtが増えていくため、育成の大きな助けになります。
特にCLASS6まで到達すると、維持するだけでも毎週250個のジュエルが手に入ります。
| クラス | 維持報酬 | 昇格報酬 | |
|---|---|---|---|
| CLASS 6 | ジュエルx250, フレンドPtx5000 | ジュエルx200, フレンドPtx5000 | |
| CLASS 5 | ジュエルx150, フレンドPtx4000 | ジュエルx150, フレンドPtx4000 | |
| CLASS 4 | ジュエルx100, フレンドPtx3000 | ジュエルx100, フレンドPtx3000 | |
| CLASS 3 | ジュエルx50, フレンドPtx2000 | – | |
| CLASS 2 | ジュエルx25, フレンドPtx1000 | – | |
| CLASS 1 | – | – |
*CLASS4以上では昇格・維持報酬は同額です。
ウイニング報酬
ウイニング報酬は、5連戦の中の各レースで勝利した際に、確率で入手できるアイテム報酬です。
中身はサポートPt、フレンドPt、目覚まし時計、そしてジュエルなど多岐にわたります。
報酬は赤箱と金箱の2種類があり、金箱からはより豪華なアイテムが出現しやすくなっています。
ごく稀にですが、ジュエルが777個もらえる大当たり報告もあるため、夢がありますね。
| 宝箱の種類 | 報酬アイテム | 詳細・個数 |
|---|---|---|
| 赤箱 | サポートPt | 300~3000 |
| フレンドPt | 30~50 | |
| 目覚まし時計 | 1~3 | |
| ジュエル | 5~50 | |
| 金箱 | フレンドPt | 1000 |
| 目覚まし時計 | 3 | |
| ジュエル | 5~50 | |
| 優勝レイ | 各種 | |
| 両方から稀に出現 | ジュエル | 777 |
また、対戦相手選択画面で「WINで確定」と表示されている相手に全勝すると、最大で5つのウイニング報酬が確定で手に入ります。
見かけたら積極的に挑戦してみましょう。
スコア稼ぎの鍵!勝つためのチーム編成の基本戦略
スコアを稼ぐためには、ただ強いウマ娘を並べるだけでは不十分です。
戦略的なチーム編成が何よりも重要になります。
3つのポイントで答えられます。
「エースの配置」「脚質の分散」「役割分担」です。
これらを意識するだけで、あなたのチームのスコアは劇的に改善されるでしょう。
ポイント1:各距離のエースを明確にする
チーム編成画面では、各距離(短距離、マイルなど)で3人のウマ娘を配置しますが、一番上に設定したウマ娘は「エース」という扱いになります。
エースに指定されたウマ娘は、レースで獲得するすべてのスコアに10%のボーナスが加算されます。
このボーナスは非常に大きいため、各距離で最も安定して1着を取れる、あるいは最も多くのスキルを発動してスコアを稼げるウマ娘をエースに設定するのが鉄則です。
育成完了したウマ娘たちを色々試してみて、自分のチームのエースを見つけ出しましょう。
ポイント2:脚質は絶対にバラけさせる
これがチーム編成における最重要ポイントと言っても過言ではありません。
同じ距離に出走させる3人の脚質(逃げ、先行、差し、追込)は、可能な限り被らないように編成してください。
なぜなら、「ナイスポジション」というスコアボーナスが関係しているからです。
このボーナスは、レースの中盤と終盤に、各脚質で最も前にいるウマ娘にそれぞれ与えられます。
例えば、「差し」のウマ娘を3人編成したとします。
この場合、3人はたった1つの「差し部門のナイスポジション」を奪い合うことになり、最大でも1人しかボーナスを獲得できません。
しかし、「逃げ」「先行」「差し」と3人の脚質をバラけさせれば、それぞれが各部門でボーナスを狙えるため、最大で3人全員がボーナスを獲得できるチャンスが生まれます。
これはスコアに数千点単位の差を生む非常に重要な要素です。
少し能力が劣っていても、チーム全体の脚質バランスを整えるために別の脚質のウマ娘を採用する方が、結果的に合計スコアは高くなるのです。
最新トレンドは?距離別のウマ娘使用率ランキング
迷ったら、まずは上位ランカーたちの編成を参考にするのが一番の近道です。
ここでは、最新の環境における上位ランカーのウマ娘使用率を距離別にまとめました。
育成するウマ娘を選ぶ際の参考にしてください。


お待ちください、園長。
データはあくまで参考です。
重要なのは、なぜそのウマ娘が使われているのかを理解し、ご自身の所持サポートカードや因子と相談して最適な編成を組むことです。

| 距離 | 順位 | キャラクター | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 短距離 | 1位 | マヤノトップガン(花嫁/新衣装) | 35% |
| 2位 | サイレンススズカ | 19% | |
| 3位 | エアグルーヴ | 14% | |
| マイル | 1位 | ゴールドシチー | 59% |
| 2位 | ファインモーション(新衣装) | 38% | |
| 3位 | マルゼンスキー | 34% | |
| 中距離 | 1位 | キタサンブラック(新衣装) | 57% |
| 2位 | メイショウドトウ(新衣装) | 43% | |
| 3位 | マヤノトップガン(花嫁/新衣装) | 37% | |
| 長距離 | 1位 | スーパークリーク | 67% |
| 2位 | テイエムオペラオー(新衣装) | 56% | |
| 3位 | ゴールドシップ(水着) | 44% | |
| ダート | 1位 | コパノリッキー | 71% |
| 2位 | エルコンドルパサー | 57% | |
| 3位 | アグネスデジタル | 57% |
*集計データは環境によって変動します。
なぜか勝てない…初心者が陥りがちな敗因と対策

基本を理解しても「なぜか勝てない」という状況は誰にでも訪れます。
その原因は、大きく分けて3つ考えられます。
「スタミナ不足」「不適切なスキル構成」「対戦相手の選択ミス」です。
心当たりがないか、チェックしてみましょう。
敗因1:スタミナ不足による終盤の失速
「スピードがSS+なのにマイルで最下位になる…」こんな経験はありませんか?
これは典型的なスタミナ不足の症状です。
チーム競技場では、表示されている距離をギリギリ走り切れるスタミナでは全く足りません。
レース中には他のウマ娘との競り合いや、スキルによる妨害などで見えないスタミナ消費が発生します。
スタミナが尽きたウマ娘は、ラストスパートで全く伸びずにずるずると順位を落としてしまいます。
まずは、各距離で要求されるスタミナの目安を確保することが勝利への第一歩です。
回復スキルなしの場合、短距離なら350以上、マイルなら550以上、中距離なら金回復スキル1つ込みで800以上、長距離なら金回復スキル2つ込みで1000以上を目安に育成を見直してみましょう。
敗因2:スコアに繋がらないスキル構成
チーム競技場では、スキルの「強さ」よりも「発動しやすさ」が重要です。
例えば、「レース終盤に8位の時」といった極端に発動条件が狭いスキルは、たとえ効果が強力でも競技場には不向きです。
なぜなら、発動しなければスコアは0点だからです。
それよりも、「良バ場○」や「根幹距離○」のように、特定の条件下で確実に発動するスキルや、脚質・距離を問わず発動しやすい汎用スキルを数多く取得する方が、安定してスキル発動スコアを稼ぐことができます。
スキルポイントが安い白スキル(レアではないスキル)でも、発動すれば500ptのスコアになります。
「塵も積もれば山となる」の精神で、発動しやすいスキルをたくさん覚えさせましょう。
敗因3:対戦相手の選び方
対戦相手は、自分よりチームランクが少し上の相手を選ぶのが基本ですが、ただランクが高い相手を選べば良いわけではありません。
相手のチーム編成をしっかりと「偵察」することが重要です。
対戦相手のウマ娘アイコンを長押しすると、そのウマ娘のステータス詳細を確認できます。
ここで狙うべきは、ステータスが極端に偏っているチームです。
例えば、スピードと賢さだけが異常に高く、スタミナやパワーが低い「評価点盛り」のチームは、見た目のランクは高くてもレースでは脆いことが多いです。
このようなチームは格好の的。
自分のチームが確実に勝てる相手を見極める「目」を養うことも、勝率を上げるための立派な戦略なのです。
ハイスコアを叩き出す!スコア稼ぎに特化した育成論
ここからは、チーム競技場の本質である「スコア稼ぎ」に焦点を当てていきます。
その答えは、スコア計算の仕組みを理解し、最も効率の良いボーナスを狙い撃ちすることです。
結論から言うと、スコアの大部分は「対戦相手ボーナス」で決まります。
このボーナスをいかに最大化するかが、ハイスコアへの鍵となります。
スコア計算の仕組みと重要ボーナス
チーム競技場のスコアは、着順やタイムで決まる「基礎点」に、様々なボーナスが加算されて算出されます。
主なボーナスは以下の通りです。
| ボーナス名 | 基礎点・倍率 | 最大化のポイント |
|---|---|---|
| 対戦相手ボーナス | 最大400%以上 | 自身のチームランクを上げ、格上の相手と戦う。
最も重要なボーナス。 |
| スキル発動ボーナス | 白:500pt, 金:1200pt | 発動しやすいスキルを数多く取得する。 |
| ナイスポジション | 1000pt | 同じ距離の3人の脚質をバラけさせる。 |
| エースボーナス | 獲得スコアの10% | 最もスコアを稼げるウマ娘をエースに設定する。 |
| サポート応援ボーナス | 最大100% | 所持サポートカード全体のレベルを上げる。 |
| 連勝ボーナス | 最大5% | 5連戦で連勝を続ける。 |
この表を見れば一目瞭然ですが、「対戦相手ボーナス」の倍率が他のボーナスと比べて桁違いに高いことがわかります。
連勝ボーナスを最大にするより、一度でも格上の相手に勝って高い対戦相手ボーナスを得る方が、スコアは遥かに高くなるのです。
「評価点育成」で対戦相手ボーナスを最大化する
では、どうすれば対戦相手ボーナスを最大化できるのか。
答えは、「自身のチームランクをとにかく上げること」です。
チームランクが高ければ高いほど、より格上の、つまりボーナス倍率が高い相手とマッチングしやすくなります。
そこで重要になるのが「評価点育成」という考え方です。
これは、レースでの強さをある程度度外視してでも、ステータスやスキル数を盛ってウマ娘の評価点を極限まで高める育成方法です。
例えば、スタミナを犠牲にしてスピード、パワー、根性、賢さをカンスト近くまで上げることで、レースでは勝てなくても評価点だけは非常に高いウマ娘が完成します。
このような「評価点稼ぎ専用」のウマ娘をチームに数人編成することで、チーム全体のランクを底上げし、高ボーナスの対戦相手を引きずり出すのです。
そして、チーム内にいるレースでの勝利を役割とする「エース級」のウマ娘たちが、その格上相手を打ち破って莫大なスコアを獲得する。
これが、上級者が実践しているスコア稼ぎの核心的な戦略です。
チーム15人全員が「勝つためのウマ娘」である必要はありません。
「チームランクを上げるためのウマ娘」と「格上を倒してスコアを稼ぐウマ娘」という役割分担こそが、チーム競技場を制する秘訣なのです。
上級者への道!ウマ娘チーム競技場でクラス6を目指す応用戦略
基本とスコア稼ぎの理論をマスターしたら、いよいよ最高峰のCLASS6を目指す段階です。
ここからは、より専門的な育成論や、トップランカーたちが駆使する高度な戦略について解説していきます。
ウマ娘チーム競技場のさらなる深みへと、足を踏み入れましょう。
安定して勝つためのダートウマ娘育成論【距離・レース場】

チーム競技場の中でも、ダートは適性を持つウマ娘が限られており、対策が難しいコースの一つです。
しかし、ポイントを押さえれば安定したスコア源になります。
「スピードとパワーの両立」そして「適性の確保」です。
チーム競技場のダートレースは、そのほとんどが1600m~1800mのマイル距離で行われます。
そのため、基本的にはマイル育成と同様にスピードが最重要ステータスとなります。
しかし、芝コースと比べてパワーが不足していると、馬群に沈んで抜け出せなくなる「パワー負け」を起こしやすいのがダートの特徴です。
したがって、スピードと同等、あるいはそれ以上にパワーを重視した育成が求められます。
理想的な育成の流れは、スピードタイプのサポートカードを軸に友情トレーニングを重ねつつ、スタミナは因子継承で補う形です。
目標ステータスとしては、まずスピード850、スタミナ650、パワー850を最低ラインとして目指しましょう。
そして、最も重要なのがダート適性を必ずA以上にすることです。
初期適性がB以下のウマ娘を起用する場合は、因子継承でAまで引き上げるのが勝利の絶対条件となります。
バ場適性はパワーのステータスに直接影響するため、これがBのままだと、どれだけパワーを高くしても本来の力を発揮できないのです。
ダートコース一覧と特徴|距離ごとの要求ステータス
チーム競技場で選ばれるダートコースはランダムですが、いくつかの主要なレース場が頻繁に登場します。
コースごとの特徴を把握し、育成の参考にしましょう。
特に、最終直線の長さや坂の有無は、スパートのタイミングやスタミナ配分に影響します。
| レース場 | 距離 | 主な特徴 | 目標ステータス (スピ/スタ/パワ) |
|---|---|---|---|
| 東京ダート | 1600m | 左回り。
最終直線が長く、坂がある。 末脚のキレが重要。 |
850 / 600 / 850 |
| 中山ダート | 1800m | 右回り。
ゴール前に急坂があるため、パワーとスタミナが問われる。 |
850 / 700 / 900 |
| 川崎ダート | 1600m | 左回り。
コーナーがきつく、小回り適性が有利に働くことがある。 |
850 / 600 / 850 |
| 中京ダート | 1800m | 左回り。
ゴール前に急坂があり、中山同様パワーが重要。 |
850 / 700 / 900 |
猛者たちの世界!クラス6の維持条件と目指し方
CLASS6は、チーム競技場の最高到達点。
ここに到達し、そして維持し続けることは、一流トレーナーの証です。
毎週インフレしていくボーダーラインを上回るハイスコアを出し続けること、これに尽きます。
現在の環境では、CLASS6を維持するためには毎週130万点~140万点以上のスコアが目安となっています。
このスコアを達成するためには、これまで解説してきた戦略のすべてを高いレベルで実践する必要があります。
特に重要なのが、チームランクをUE以上にまで引き上げ、格上の相手に挑み続けることです。
そして、トップランカーたちが駆使する最終兵器が、「殴られ編成」を探し出して対戦相手に選ぶ、というテクニックです。
「殴られ編成」とは、一部の上級者が他のプレイヤーのスコア稼ぎのために、あえて「チームランクは非常に高いが、レースでは勝ちにくい」ように調整して公開してくれているチームのことです。
これらのチームは、X(旧Twitter)などで「#競技場殴られ編成」といったハッシュタグで共有されていることがあります。
この「殴られ編成」を対戦相手に選ぶことで、高い対戦相手ボーナスを得ながら、比較的楽に勝利を重ねることができ、爆発的なハイスコアを狙うことが可能になります。
ただし、CLASS6の維持は決して楽な道ではありません。
毎週のようにチームのスコアをチェックし、最も成績の悪いウマ娘を特定して再育成する、という地道な努力の繰り返しが求められます。
まさに、終わりなき挑戦と言えるでしょう。


データ分析によると…園長の情熱が正しい戦略と結びつけば、目標達成の可能性は十分にあります。
継続的なデータ分析と改善、それがCLASS6への唯一の道です。
【総まとめ】ウマ娘チーム競技場で勝利を掴むための重要ポイント
最後に、この記事でお伝えしたウマ娘チーム競技場でスコアを稼ぎ、勝利を掴むための重要なポイントをまとめます。
これらのポイントを常に意識して、日々の育成と挑戦に励んでください。
この記事で使った内容をまとめます
- 目的の再確認:チーム競技場の目的は、単にレースで勝つことではなく、週間ハイスコアを更新することです。一発の最大風速を狙う編成と育成を心がけましょう。
- スコアの仕組みを理解する:スコアの大部分は「対戦相手ボーナス」によって決まります。自身のチームランクを上げて、格上の相手に挑戦することがハイスコアへの最短ルートです。
- スキルは数で勝負:強力でも発動しにくいスキルより、安価でも確実に発動するスキルを数多く取得し、「スキル発動ボーナス」を稼ぎましょう。
- 編成の鉄則は「脚質分散」:「ナイスポジション」ボーナスを最大化するために、同じ距離に出走する3人の脚質は必ずバラけさせましょう。
- スタミナは生命線:各距離で要求されるスタミナを確保することは、勝利の最低条件です。特に中~長距離では、金回復スキル込みでのスタミナ調整が必須です。
- CLASS6への道:最高峰を目指すなら、「評価点育成」でチームランクを極限まで高め、「殴られ編成」を活用する高度な戦略が不可欠となります。


その意気です、園長。
情熱とデータ、その両輪が揃ってこそ、トレーナーは高みへと到達できるのですから。
健闘を祈ります。
