「どのゼルダが一番難しかった?」
ゲーム好きが集まれば、一度はこんな話題で盛り上がったことがあるのではないでしょうか
「やっぱり初代の理不尽さだよ」「いや、リンクの冒険のアクションは別格だろ」「時のオカリナの水に神殿で詰んだのは俺だけじゃないはず…」
人それぞれの思い出と苦労が交錯するこの議論は、シリーズが長く愛されてきた証でもあります
この記事では、そんな長年の論争に終止符を打つべく、歴代「ゼルダの伝説」シリーズの難易度をあらゆる角度から徹底的に分析し、ランキング形式でご紹介します
総合的な難易度ランキングはもちろん、最難関ダンジョン、最強ボス、そして頭を抱えた謎解きまで、部門別に深掘りしていきます
さらに、「ブレスオブザワイルドは初心者には難しい?」といった疑問や、シリーズの人気・面白さランキングにも迫ります
この記事を読めば、あなたの「一番難しいゼルダ」がきっと見つかるはずです
記事のポイント4つ
- 総合ランキング: 初代と『リンクの冒険』が圧倒的難易度!
- 部門別ランキング: 最難関ダンジョンは『時のオカリナ』の「水の神殿」!
- 初心者向け解説: 『ブレワイ』は難しい? 序盤の乗り越え方を徹底ガイド!
- 人気と面白さ: シリーズ人気No.1は『ブレワイ』!その魅力と評価に迫る!


情熱も大事ですが、客観的なデータと多角的な分析に基づいた、誰もが納得できる結論を導き出すのが私たちの役目です
さあ、始めましょう
ゼルダの伝説 難しいランキング【総合編】
「難しさ」と一言で言っても、その種類は様々です
そこで、総合ランキングでは単に敵が強い、謎解きが難しいというだけでなく、「プレイヤーへの不親切さ」や「システムの過酷さ」といった要素も総合的に評価して順位を決定しました
特に初期の作品に見られる、ヒントが極端に少なく手探りで進めるしかない「理不尽系の難しさ」と、近年の作品に見られる、プレイヤーの技術や知識が試される「スキルベースの難しさ」
この二つの軸で見ていくと、シリーズの難易度の変遷がよくわかります
1位:リンクの冒険 – 異色の高難易度アクションRPG

『リンクの冒険』は、シリーズで最も難しい作品として広く認識されています
その理由は、他のシリーズ作とは一線を画す横スクロールアクションとRPG要素、そして極めてシビアなゲームシステムにあります
この作品は、シリーズの伝統である見下ろし型のアクションアドベンチャーから、横スクロールのアクションRPGへと大きく舵を切りました
これにより、プレイヤーは上突きや下突きといった特殊な剣技を駆使し、盾で敵の攻撃を的確に防ぐという、全く新しい戦闘スタイルへの適応を強いられました
特に「アイアンナック」のような騎士系の敵は、こちらの攻撃を的確にガードし、上下の攻撃を巧みに使い分けてくるため、一筋縄ではいきません
しかし、このゲームを伝説的な高難易度たらしめている最大の要因は、その過酷な経験値システムとセーブ仕様にあります
本作では敵を倒すと経験値が手に入り、「ATTACK」「MAGIC」「LIFE」の3つのステータスをレベルアップさせることができます
問題はゲームオーバーになった時で、なんと全てのステータスが、3つの中で最も低いレベルに統一されてしまうのです
例えば、ATTACKがレベル8、MAGICがレベル8、LIFEがレベル1の状態で力尽きると、全てのレベルが1に戻されてしまうという悪夢のような仕様です
これにより、プレイヤーは常に3つのステータスを均等に上げることを強いられ、たった一度のミスで数時間分の努力が水の泡になるという、極度の緊張感を強いられます
この仕様は、単にゲームが難しいというだけでなく、プレイヤーの心を折りにくる精神的な厳しさをもたらしました

1980年代のゲームデザインは、現代のように膨大なコンテンツ量でプレイ時間を確保するのではなく、高い難易度によってプレイヤーに繰り返し挑戦させ、習熟させることで長く遊んでもらうという思想が根底にありました
『リンクの冒険』のこの punishing(罰するような)なシステムは、まさにその時代の設計思想を色濃く反映した結果と言えるでしょう
2位:ゼルダの伝説 (初代) – ヒントなき元祖サバイバル

初代『ゼルダの伝説』の難しさは、「情報が圧倒的に不足している」という一点に集約されます
現代のゲームの常識が一切通用しない、完全な手探りの冒険がプレイヤーを待ち受けています
ゲームを開始すると、プレイヤーは何の説明もなく広大なフィールドに放り出されます
洞窟にいる老人がくれる「コレヲ サズケヨウ」という剣を手にするところから、文字通り手探りの冒険が始まるのです
どこにダンジョンがあるのか、次に何をすればいいのか、一切のガイドはありません
このゲームの攻略には、当時製品版に同梱されていた紙のマップと説明書が不可欠でした
しかし、それだけではクリアできません
ゲームを進めるためには、一見するとただの壁にしか見えない場所を爆弾で破壊したり、何の変哲もない木を燃やしたりして、隠された階段を見つけ出す必要があります
これらの秘密には、ゲーム内でヒントがほとんど与えられません
そのため、プレイヤーは怪しい場所を片っ端から爆破し、燃やし続けるという、途方もない試行錯誤を繰り返すしかなかったのです

この「理不尽さ」は、当時のファミリーコンピュータの技術的な制約と深く結びついています
カートリッジの容量が限られていたため、開発者は丁寧なチュートリアルや詳細なゲーム内マップ、壁のヒビのような分かりやすい視覚的ヒントを盛り込むことができませんでした
その結果、難易度を「謎の不可解さ」によって担保し、プレイヤーの想像力と忍耐力に委ねるというゲームデザインが生まれたのです
つまり、初代ゼルダの難しさは、単なるデザイン上の選択ではなく、それが作られた時代の技術的背景から生まれた必然だったと言えます
3位:神々のトライフォース – 歯ごたえ十分な2Dゼルダの完成形

『神々のトライフォース』は、初代ほどの理不尽さはないものの、純粋なアクションと謎解きの両面で高い難易度を誇る、バランスの取れた高難易度作品です
この作品は、2Dゼルダの一つの完成形と評されており、その難易度は非常にフェアでありながらも挑戦的です
特に闇の世界に入ってからのダンジョンは複雑さを増し、「氷の塔」では滑る床と落下ギミックがプレイヤーを苦しめ、「ガノンの塔」はシリーズ屈指の長さを誇るラストダンジョンとして立ちはだかります
ボス戦も秀逸で、特にヘラの塔のボス「デグテール」は、攻撃を当てると猛スピードで動き回り、プレイヤーを奈落へ突き落とそうとしてきます

足場から落ちるとダンジョンの入り口からやり直しになることもあり、多くのプレイヤーが苦い経験をしました
光の世界と闇の世界を行き来して謎を解くという壮大なスケール感と、それに伴う高い難易度が、クリアした時の大きな達成感を生み出している名作です
4位:ムジュラの仮面 – 時間制限がもたらす独自の緊張感

『ムジュラの仮面』の難しさは、戦闘や謎解きそのものよりも、「3日間」という時間制限がもたらす精神的なプレッシャーと、複雑なスケジュール管理にあります
世界が滅亡するまでの72時間というタイムループの中で冒険を進める本作は、常に時間に追われる独特の緊張感が漂っています

特に、初めてダンジョンに挑む際、刻一刻と迫る月の落下に焦りを感じながら、複雑な謎解きに挑むのは相当なストレスです
もし時間内にクリアできなければ、ダンジョン内で得た鍵や進捗はすべてリセットされてしまいます
また、町の人々の悩み事を解決するサブイベントは、それぞれのキャラクターが持つ緻密な行動スケジュールを把握し、適切なタイミングで適切な行動を取らなければクリアできません
これらの要素が、ダークで退廃的な世界観や、お面をつけた時の不気味な変身シーンと相まって、プレイヤーに強烈な印象と精神的な負荷を与えます
もちろん、ボスも手強く、「グヨーグ」や「ツインモルド」といったボスは、正攻法ではかなりの苦戦を強いられることでしょう

はい、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は特に序盤、ゲーム初心者にとっては難しいと感じる可能性が高いです
しかし、その自由度の高さを理解し、いくつかコツを掴めば誰でも楽しむことができます
本作の難しさの根源は、その最大の特徴である「圧倒的な自由度」にあります

始まりの台地をクリアした直後から、プレイヤーはどこへでも行くことができますが、それは同時に、序盤の貧弱な装備のまま、最強クラスの敵「ライネル」や「ガーディアン」の縄張りに迷い込んでしまう危険性もはらんでいます
多くの初心者が、これらの強敵に一撃で倒されるという洗礼を受け、心を折られかけます
戦闘システムも過去作より複雑化しており、敵の攻撃をギリギリで回避して反撃する「ラッシュ」や、盾で攻撃を弾く「ガードジャスト」といった高度なテクニックを使いこなさないと、強敵との戦いは非常に厳しくなります
では、初心者はどうすればこの広大なハイラルを生き抜けるのでしょうか
答えは、「戦わない勇気」を持つことです
- 逃げるが勝ち: 序盤は、敵とまともに戦おうとしないことが最も重要です
強い敵を見かけたら、見つからないように迂回するか、全力で逃げましょう
戦わなくても、祠をクリアすれば体力やがんばりを増やせるので、問題ありません - 探索を優先する: まずは各地にある「シーカータワー」を起動して、マップを解放することを目指しましょう
マップがあれば、危険な場所を避けやすくなります
同時に、ワープポイントにもなる「祠」を見つけ次第クリアしていくことで、リンクは着実に強くなっていきます - 料理は最強の武器: このゲームにおいて、料理は回復だけでなく、攻撃力アップや防御力アップ、寒さ・暑さ対策など、冒険を有利に進めるための必須スキルです
鍋を見つけたら、手持ちの素材でどんどん料理を作りましょう - 知恵を使う: 正面から戦うだけでなく、高所から弓矢で狙ったり、爆弾を使ったり、金属製の箱をマグネキャッチで敵にぶつけたりと、様々な攻略法が用意されています
知恵と工夫次第で、格上の敵も倒すことが可能です

始まりの台地を降りてすぐ、ケンタウロスみたいなカッコいいヤツ(ライネル)を見つけて、『よーし、いっちょ腕試しだ!』って木の枝で突撃したら、一瞬で消し炭にされたあの日を…!

初期装備でライネルに挑むのは、統計的に見て生存率が0.01%未満です
まずは周辺の祠を40ヶ所ほどクリアしてハートを13以上にし、カカリコ村とハテノ村で装備を整え、攻撃力アップ効果レベル3の料理を準備してから挑むのが最適なアプローチです

ゼルダの伝説 難しいランキング【部門別】
総合的な難易度だけでなく、「ダンジョン」「ボス」「謎解き」といった個別の要素に焦点を当ててみると、また違った顔ぶれがランキングに登場します
ここでは、多くのプレイヤーの記憶にトラウマとして刻まれた、各部門の猛者たちを紹介します
さらに、ファンの間で常に議論となる「人気」や「面白さ」についても、様々なデータから考察していきます
歴代最難関ダンジョンは?【ダンジョン編】
ゼルダシリーズの最難関ダンジョンとして、最も多くのプレイヤーの記憶に刻まれているのは、『時のオカリナ』に登場する「水の神殿」です
3Dゼルダ黎明期に生まれたこのダンジョンは、多くのプレイヤーにとって忘れられないトラウマとなりました
| 順位 | ダンジョン名 | 登場作品 | 難しい理由 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 水の神殿 | 時のオカリナ | 3段階の水位変更、特定の鍵の場所の分かりにくさ、3D空間把握の難しさ |
| 2位 | 大鷲の塔 | 夢をみる島 | 4つの柱を破壊してダンジョン全体を崩すという、発想の転換が必要 |
| 3位 | 氷の塔 | 神々のトライフォース | 滑る床、複雑な階層構造、落下ギミックによるやり直しの多さ |
1位:水の神殿(時のオカリナ)
このダンジョンが伝説的なのは、3D空間における複雑な構造が原因です
プレイヤーはダンジョン内の3ヶ所で水位を3段階に切り替えながら探索を進める必要がありますが、どこで水位を変えればどの道が開けるのかを把握するのが非常に困難でした
特に、中央の塔が浮上した際に現れる隠し通路の奥にある「小さなカギ」は、見つけにくさから多くのプレイヤーを長時間迷わせる原因となりました
中ボスである「ダークリンク」との鏡写しの戦いも、その不気味な演出と相まって、神殿の難易度をさらに高めています
2位:大鷲の塔(夢をみる島)
このダンジョンの難しさは、構造の複雑さではなく、謎解きの発想そのものにあります
攻略の鍵は、ダンジョン内で手に入る鉄球を使い、4本の巨大な柱を破壊すること
これにより、ダンジョンの最上階が崩落し、ボス部屋への道が開けるという、非常にダイナミックな仕掛けです
しかし、「柱を壊してダンジョンを崩す」という発想に至るのが難しく、多くのプレイヤーが鉄球の使い道が分からずに迷いました
3位:氷の塔(神々のトライフォース)
2Dゼルダの難関ダンジョンとして名高いのが「氷の塔」です
その名の通り、床のほとんどが氷でできており、思うように移動できず、敵との戦闘もままなりません
さらに、ハンマーで叩くとブロックが上下する仕掛けや、穴に落ちると下の階層に強制送還されるギミックが満載で、何度も同じ場所を行き来させられることになります
忍耐力が試される、まさに試練のダンジョンです
シリーズ最強の敵は誰だ?【ボス強さランキング編】
シリーズ最強ボスはプレイヤーによって意見が分かれますが、多くのプレイヤーを苦しめたボスとして特に名前が挙がるのは、『ブレスオブザワイルド』の「雷のカースガノン」や『リンクの冒険』の「サンダーバード」などです
純粋な戦闘能力で、リンクを何度もゲームオーバーに追い込んだ強敵たちを見ていきましょう
| 順位 | ボス名 | 登場作品 | 強さの理由 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 雷のカースガノン | ブレスオブザワイルド | 超高速移動、厄介な第2フェーズの雷攻撃、完璧な回避/ガードが求められる |
| 2位 | サンダーバード | リンクの冒険 | 高い体力と防御力 「サンダー」の魔法がなければダメージを与えられない |
| 3位 | グリオック | ゼルダの伝説 (初代) | 複数の首からの同時攻撃、首が切り離されても攻撃を続ける厄介さ |
| 4位 | ギラヒム (最終戦) | スカイウォードソード | 剣の動きを読んでくる防御、多彩な攻撃パターン、高い戦闘知能 |
| 5位 | ムジュラの仮面 (ボス) | ムジュラの仮面 | 複数の形態を持ち、特に「鬼神の仮面」なしでは極めて長期戦になる |
1位:雷のカースガノン(ブレスオブザワイルド)
多くのプレイヤーが「ブレワイ最強のボス」として挙げるのが、この雷のカースガノンです
瞬間移動と見紛うほどの超高速移動で翻弄し、的確に盾と剣を使いこなしてきます
ラッシュやガードジャストを狙おうにも、その速さからタイミングを合わせるのが非常に困難です
HPが半分以下になると、鉄の柱を落として広範囲に雷撃を放つ攻撃を仕掛けてきますが、これをマグネキャッチで掴んでボスに当てるという対処法に気づかないと、一方的に攻撃され続けてしまいます
2位:サンダーバード(リンクの冒険)
ラストダンジョンの最奥で待ち受ける、ラスボス「ダークリンク」の前の門番
このボスは、特定の魔法「サンダー」を使わない限り、一切のダメージが通りません
その事実に気づかずに剣を振り続け、絶望したプレイヤーも少なくないでしょう
サンダーで弱体化させた後も、その高い体力と、画面中にばらまかれる火の玉によって、激しい消耗戦を強いられます
頭を抱える超難問【謎解き編】
ゼルダシリーズの謎解きは多岐にわたりますが、特に難しいとされるのは、ゲーム内のヒントが乏しい、あるいは常識を覆すような発想が求められるものです
ここでは、多くのプレイヤーの頭を悩ませたであろう、伝説的な謎解きを3つのタイプに分けて紹介します
タイプ1:不親切さによる難問
初代『ゼルダの伝説』に登場するダンジョン探しは、このタイプの代表格です
例えば、レベル7のダンジョン「デスマウンテン」の入り口は、特定の何の変哲もない茂みを「ロウソク」で燃やすことで出現します
ゲーム内には「デスマウンテンニハ アカシヲモタヌモノハイレナイ」というヒントしかなく、ロウソクがその「アカシ」であること、そして広大なマップのどこを燃やせばいいのかを突き止めるのは、まさに至難の業でした
これは論理で解くパズルではなく、根気と偶然に頼るしかない探索です
タイプ2:「ゲームの常識」を覆す難問
このタイプの最高傑作は、『夢幻の砂時計』に登場する「王家の紋章の謎」でしょう
この謎では、上画面に表示された海図に、下画面のマップにある紋章を写し取る必要があります
様々なアイテムを試しても解けず、多くのプレイヤーがここで詰まりました
その衝撃的な答えは、「ニンテンドーDS本体を、一度閉じてから開く」というもの
これにより、上画面の紋章が下画面に「転写」されるという、まさに第四の壁を破るような驚きのギミックでした
タイプ3:時間軸を操る複雑な難問
『時のオカリナ』の「魂の神殿」は、このタイプの謎解きを極めたダンジョンです
プレイヤーはまず子供時代に神殿の一部を攻略し、特定のアイテムを手に入れたり、仕掛けを動かしたりします
そして、7年後の大人時代に再び同じ場所を訪れ、子供時代に行ったことが影響して変化したダンジョンをさらに奥へと進んでいくのです
過去と未来、二つの時間軸を同時に考えながら攻略する必要があり、非常に高度な思考力が求められる、秀逸なデザインの謎解きです
ゼルダシリーズで一番人気なのは?【人気ランキング編】
近年の様々な投票や売上データによると、ゼルダシリーズで最も人気が高い作品は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です
例えば、2021年にテレビ番組「テレビゲーム総選挙」で実施された5万人が投票したランキングでは、数々の名作を抑えて堂々の1位に輝きました
また、国内外の様々なメディアやファンコミュニティで行われる人気投票でも、常にトップに君臨しています
もちろん、シリーズの歴史を語る上で欠かせないのが、3Dアクションゲームのあり方を根底から変えた『時のオカリナ』です
この作品もまた、人気投票では常に『ブレス オブ ザ ワイルド』と首位を争う存在であり、その革新性と感動的なストーリーは、今なお多くのファンに愛され続けています
『ブレス オブ ザ ワイルド』がこれほどまでに絶大な支持を得ている理由は、シリーズの「当たり前」をすべて見直し、プレイヤーに究極の「自由」を提供した点にあります
どこに行くのも、何をするのも、どうやって攻略するのもプレイヤー次第というオープンワールドのデザインは、世界中のゲームファンに衝撃を与え、多くの新規ファンを獲得することに成功しました
一番面白かったシリーズは?【面白さ・評価編】
「一番面白いシリーズ」は個人の好みによって大きく異なりますが、評価軸によって様々な作品が挙げられます
このセクションでは、あなたの好みに合った最高のゼルダを見つけるためのガイドを提供します
- 究極の自由と冒険を求めるなら → 『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』
決められた道筋はなく、広大な世界を気の向くままに探索する楽しさは、この2作品でしか味わえません
物理演算を駆使した創造的な謎解きや、自分だけの攻略法を見つける喜びに満ちています - 壮大な物語と伝統的なダンジョンが好きなら → 『時のオカリナ』『トワイライトプリンセス』
ゼルダの王道とも言える、重厚なストーリーと歯ごたえのあるダンジョン攻略を楽しみたいなら、この2作がおすすめです
特に『時のオカリナ』は3Dゼルダの基礎を築いた金字塔であり、『トワイライトプリンセス』はよりダークで大人びた雰囲気が魅力です - 完成された2Dアクションの傑作に触れたいなら → 『神々のトライフォース』
緻密に設計されたマップ、秀逸なダンジョンギミック、そして軽快なアクション
2Dゲームデザインの粋を集めたような完成度を誇り、今プレイしても色褪せない面白さがあります - ユニークで心に残る体験をしたいなら → 『ムジュラの仮面』
滅びゆく世界で人々の悩みを解決していくという、シリーズの中でも異色の作品
少し切なく、考えさせられる深い物語は、他のゲームでは得られない唯一無二の感動を与えてくれます


しかし…データ分析によると…全世界での売上本数、メタスコアを含む主要メディアのレビュー集計、そしてユーザー投票における平均満足度のいずれにおいても、『ブレス オブ ザ ワイルド』が最高値を記録しています
これは、最も多くのプレイヤーに、最も大きな楽しみを提供した客観的な指標と言えるでしょう

まとめ:あなたの挑戦心をくすぐる「ゼルダの伝説 難しいランキング」
ここまで、歴代ゼルダの伝説シリーズの難易度を様々な角度からランキング形式で見てきました
ファミコン時代の、情報不足からくる理不尽なまでの難しさから、現代の、プレイヤーのスキルと知恵が試されるオープンワールドの難しさまで、その形は時代と共に大きく変化してきました
しかし、どの作品にも共通しているのは、困難を乗り越えた先に、言葉にできないほどの達成感と感動が待っているということです
この記事を読んで、「あの難しかったダンジョンに再挑戦してみよう」あるいは「シリーズで一番難しいと言われる作品に挑んでみよう」と思っていただけたなら幸いです
さあ、あなたのハイラルの冒険を、もう一度始めてみませんか?
記事で使った内容をまとめます。
- ゼルダシリーズで最も難しい作品は、特殊なシステムと高難易度アクションが特徴の『リンクの冒険』です
- 歴代最難関ダンジョンは、複雑な水位調整が求められる『時のオカリナ』の「水の神殿」です
- 最強ボスは意見が分かれますが、『ブレスオブザワイルド』の「雷のカースガノン」などが筆頭に挙げられます
- 『ブレスオブザワイルド』は自由度の高さから初心者には難しく感じられますが、「逃げる」「探索優先」などのコツで攻略可能です
- シリーズで最も人気が高いのは、圧倒的な自由度と評価を誇る『ブレスオブザワイルド』です
- 「一番面白い」作品は好みによりますが、冒険の自由さを求めるなら『ブレワイ』、伝統的な謎解きが好きなら『時のオカリナ』などがおすすめです
