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黒神話 悟空の配信禁止 騒動の真相! 発売後の売上・メタスコアも紹介

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なぜ配信にガイドライン?中国発アクションRPG「黒神話:悟空」ってどんなゲーム?

2024年8月に発売された、中国発のアクションRPG「黒神話:悟空」。
美しいグラフィックと、中国の古典小説「西遊記」を題材とした重厚な世界観で、世界中のゲーマーから注目を集めています。
しかし、発売直後から「配信ガイドライン」の存在が明らかになり、波紋を呼んでいます。
一体、どのようなガイドラインなのでしょうか?公式の見解やプレイヤーの反応、そして今後の配信予定などを詳しく解説していきます。

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配信ガイドライン騒動の真相とは?

「黒神話:悟空」の配信ガイドライン騒動の発端は、ゲームのマーケティングを担当する中国企業・Hero Gamesが、早期アクセス権を与えたストリーマーやゲームレビュアーに共有したガイドラインにありました。
このガイドラインには、「政治」「中国」「フェミニストプロパガンダ」といったセンシティブな話題に触れることを禁じる条項が含まれていたのです。
さらに、暴力、ヌード、フェティシズム、COVID-19といった話題への言及も禁止されていました。
これは、8月初旬にレビュー用のゲームキーと共に送付されたようです。

中国政府による検閲の影響が色濃いこのガイドラインは、ゲームの内容とは直接関係ないにもかかわらず、多くのゲーマーやコンテンツクリエイターから批判を浴びることになりました。
表現の自由を制限するようなガイドラインは、かえって議論を呼ぶ結果となってしまったと言えるでしょう。
また、ガイドラインには違反した場合の具体的なペナルティは明記されていませんでしたが、ゲームキーと共に送付されたことから、アクセス権の剥奪などが考えられます。

「フェミニストプロパガンダ」の禁止は、Game Scienceにおける女性蔑視的な職場文化を示唆しているのではないかという憶測も呼んでいます。
これは、同社が過去に性差別的なソーシャルメディア投稿で物議を醸したことがあるという事実とも関連付けられています。

黒神話 悟空参照
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すべてのレビュアーがガイドラインを受け取ったわけではない?

興味深いことに、すべてのレビュアーが同様のガイドラインを受け取ったわけではありません。
Kinda Funnyのメンバーは、問題の文書に類似したものは受け取っておらず、他のレビュアーから聞いたこともないと主張しています。
このことから、ストリーマーとレビュアーには異なるガイドラインが与えられた可能性が考えられます。

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開発元のGame Scienceはガイドラインについて沈黙を貫く

Game Science自身は、このガイドラインに関する公式な声明をまだ発表していません。
しかし、共同パブリッシャーであるHero Gamesがガイドラインを送付したことは事実です。
中国市場における検閲の厳しさを考えると、Hero Gamesのガイドラインは、中国政府の意向を反映したものと推測されます。
中国では、国家のイメージや指導者に関する批判は厳しく規制されており、ゲーム業界もその例外ではありません。

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プレイヤーからは様々な反応が

黒神話 悟空 参照

プレイヤーからは、この配信ガイドラインに対して様々な反応が出ています。
一部のプレイヤーは、中国政府の検閲に失望し、ゲームの購入を控えるという声も上がっています。
一方で、ゲームの内容自体には期待を寄せており、政治的な問題とは切り離して評価すべきだという意見も少なくありません。
また、ガイドラインの真偽や情報源を疑問視する声や、議論を封じ込めようとする試みは、かえって逆効果になるという指摘もあります。
さらに、一部のストリーマーは、ガイドラインに反して配信を行っています。
例えば、Twitchで120万人近くのフォロワーを持つアメリカのストリーマー、MOONMOONは、ゲーム発売日に「COVID-19 Isolation」というタイトルで配信を行い、約2万人の視聴者を集めました。
これは、開発者に対する抵抗の意思表示と見ることができます。

今後の配信予定は?

現時点では、「黒神話:悟空」の公式な配信ガイドライン撤回の予定は発表されていません。
しかし、多くのプレイヤーが配信を待ち望んでおり、公式な発表はないものの、将来的に撤回される可能性は十分に考えられます。
実際、一部のストリーマーは、ガイドラインに反して配信を行っており、大きな注目を集めています。
今後の動向に注目が集まるところです。

近年のゲーム業界における政治と表現の自由

近年、ゲーム業界では、政治的な問題や社会問題とゲームの関係性が問われるケースが増えています。
「黒神話:悟空」の配信ガイドライン騒動は、中国のゲーム業界が抱える課題を浮き彫りにしたと言えるでしょう。
一方で、海外のゲームでは、政治的な発言や社会的なメッセージを含む作品も少なくありません。
例えば、「The Last of Us Part II」は、LGBTQ+の権利や社会の分断といったテーマを扱っており、大きな議論を呼びました。
また、「This War of Mine」は、戦争の悲惨さを描いた作品で、反戦メッセージが込められています。
これらの作品は、ゲームが社会問題を提起し、議論を促すことができることを示しています。

黒神話:悟空の販売形態

ダウンロード版

「黒神話:悟空」は、PC(Steam/Epic Gamesストア)およびPS5向けにダウンロード版が販売されています。
Xbox Series X/S版も発売予定ですが、具体的な日程は未定です。

パッケージ版

PS5のパッケージ版は、Beep Japanより2025年1月30日に発売予定です。
パッケージ版にはゲームディスクに加えて、デジタルデラックス版へのアップグレード券が付属します。

黒神話:悟空の売り上げは?

発売直後の売上

「黒神話:悟空」は、発売初日からSteamの同時接続者数127万人を突破し、ピーク時には241万人を記録しました。
これはSteam史上歴代2位となる記録です。
また、発売後3日間で売上1000万本を突破し、中国初の国産AAAゲームとして大きな成功を収めました。

売上予測

VG Insightsのデータによると、8月27日時点で販売数は1540万本、売上高は7.3億ドル(約1096億円)を突破しています。
この売れ行きは、「エルデンリング」「サイバーパンク2077」「ホグワーツ・レガシー」といった人気ゲームを超えるものです。
華泰証券は年間売上数を3000万~4000万本と予測しており、投資元である英雄互娯の呉旦CEOも、発売後2週間で1800万本を売り上げたことから、ライフサイクル中に3000万本は達成できるとの見解を示しています。

黒神話:悟空と似ているゲームは?

「黒神話:悟空」は、中国の古典小説「西遊記」を題材としたアクションRPGで、主人公は孫悟空を彷彿とさせる「天命人」です。
“天命人”は冒頭で登場する孫悟空と瓜ふたつの姿であり、自在に伸びる如意棒を扱い、毛を使って分身するなど、その能力は孫悟空と同じものです。
ゲームとしては、孫悟空的な存在を操作して『西遊記』にゆかりのある人物や妖怪たちと再会しながら、『西遊記』を回想していくような物語となっています。

ソウルライクゲームとの類似性

ゲームシステムは、高難易度のアクションと、敵を倒して経験値を稼ぎ、強化していく要素から、いわゆる「ソウルライクゲーム」と呼ばれるジャンルの作品と類似点が多いです。
特に、「ELDEN RING」や「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」といったフロム・ソフトウェアの作品と比較されることが多いです。

ストーリーや世界観

ストーリーや世界観は、「西遊記」をベースに独自のアレンジが加えられており、「ドラゴンボールZ KAKAROT」のような「西遊記」を題材とした他のゲーム作品とも共通点があります。
広大なオープンワールドを探索する要素は、「ウィッチャー3 ワイルドハント」や「Ghost of Tsushima」といった作品にも通じるものがあります。

黒神話:悟空のメタスコアは?

メタスコア

海外レビューを集計した「メタスコア」は81点と高評価を得ています。
レビュー件数は64件で、最高点は100点、最低点は60点です。

類似ゲームとの比較

他のソウルライクゲームと比較すると、「エルデンリング」や「SEKIRO」には及ばないものの、「Lies of P」などのソウルライク作品の中ではトップクラスの評価です。

黒神話:悟空のゲーム内容を考察

ほどよい難易度

「黒神話:悟空」はソウルライクゲームとして marketed されていますが、実際には従来のソウルライクゲームよりも難易度は高くありません。
– 敵に倒されても経験値とお金がなくなることはありません。
– 雑魚敵は弱く、ごり押しでも倒せます。
– 中ボスはそれなりに強く、ごり押しは難しいですが、理不尽な攻撃はほとんどありません。
– メインボスは強く、攻撃パターンと立ち回りを覚える必要があります。
– 隠しボスはさらに強く、熟練のプレイヤーでも苦戦するでしょう。

しかし、主人公である「天命人」の戦闘スキルが非常に優秀であるため、アクションゲームが苦手な人でも十分にクリア可能です。

黒神話 悟空 参考

広大なフィールド

本作のステージはかなり広大で、かつ分かれ道がそこそこ多いです。
オリエンタルな雰囲気を楽しめるので移動自体はあまり苦ではありませんが、アクションゲームとして考えると少し広すぎるようにも感じます。
広すぎることで、プレイヤーは「正解ルートではない方向に進んでアイテムを探す」という行動を強いられることになります。

美しいグラフィック

本作はUnreal Engine 5を使用して開発されており、グラフィックは非常に美しいです。
しかし、その反面、フレームレートが低下することがあります。

わかりにくい日本語訳

気になる点としては翻訳的な部分かもしれません。
日本語のゲームとしてわかりにくい点があります。
例えばステータスの“生命力”はHPで、“体力”はスタミナのことです。

黒神話:悟空のストーリーを深掘り!

「西遊記」のその後を描く

「黒神話:悟空」の物語は、天竺を目指す旅から帰還した斉天大聖(孫悟空)が、戦神である顕聖二郎真君との一騎打ちを繰り広げるところから始まります。
激しい戦いの末に敗れた孫悟空は、地上に落下し、そこには大きな石だけが残りました。
戦いから数百年が経った頃、孫悟空とそっくりな容姿の主人公「天命人」は、猿たちの長老からの命を受け、孫悟空の復活に必要な六つの霊宝を集める旅に出ます。

主人公は孫悟空ではなく、天命人と呼ばれる猿です。
孫悟空と同じように如意棒を自在に使いこなし、分身などの秘術もお手の物と、ただの猿ではないことはゲーム序盤からでも読み取れます。
舞台は西遊記の物語終了後、つまり三蔵法師一行が天竺に辿り着き、経典を長安へと届けた後の話が描かれています。
その証拠の一つとして、ゲーム最序盤に見られる孫悟空の頭上に「緊箍児」が付けられていない事が挙げられます。
緊箍児(金の輪っか)は暴れ者の孫悟空を押さえつけるための道具ですが、天竺到着後は三蔵法師によって取り外されました。

主人公の「天命人」が旅するのは西遊記から数百年が経った世界ですが、西遊記ゆかりの人物や妖怪たちに次々と出会い、三蔵法師一行の天竺への旅を追体験するかの内容になっています。

西遊記を新たな解釈で描く

「黒神話:悟空」では、「西遊記」の物語をベースに、新たな解釈を加えたオリジナルストーリーが展開されます。
例えば、黒風山を舞台とした一章では、金池長老と黒風大王の出会い、金地長老の浅ましさ、黒風大王の真の狙いなどが描かれ、原作の空白を埋めるような脚色が加えられています。

また、黄風洞を舞台とした二章では、悟空が霊吉菩薩の力を借りて黄風大王を倒す場面が描かれています。
これは、「西遊記」では悟空たちが知恵と勇気で困難を乗り越えると思われがちですが、実際には菩薩に助けられるケースが多いという事実を反映したものです。

さらに、盤糸洞を舞台とした五章では、三蔵法師を誘拐した蜘蛛女のボス・紫蛛児が、かつて猪八戒に襲われた過去を持つ老婆として描かれています。
これは、仏教徒である堅物の三蔵法師と違い、猪八戒は肉欲や性欲に塗れており、俗物として描かれることが多いという「西遊記」の解釈を反映したものです。

このように、「黒神話:悟空」は「西遊記」の続編という作りでありながら、西遊記をより立体的に描くということにもチャレンジしている作品と言えるでしょう。

中国の神話的世界観

「黒神話:悟空」は、中国神話の世界観もベースに存在します。
もともとの西遊記が中国神話の要素を複数取り入れた作品ということもあり、神話由来の神や龍が物語に深く関わります。

まとめ:黒神話 悟空 配信禁止の真相は?

「黒神話:悟空」は、配信ガイドライン騒動という、中国政府の検閲問題とゲーム業界の自由な表現の両立という難しい課題を突きつけました。
ゲームは、単なる娯楽ではなく、文化や社会を反映するメディアとしての役割も担っています。
今後、中国のゲーム業界が、どのようにこの課題を乗り越えていくのか、注目していきましょう。
「黒神話:悟空」の配信ガイドライン騒動は、ゲーム業界における検閲問題と表現の自由のバランスについて、改めて議論を促す重要な事例となりました。

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